
Avatar: The Way of Water adalah kemenangan. Sebagai sekuel
dari film berpenghasilan tertinggi yang pernah ada, yang dikritik karena cerita
formulaiknya (dan riak kecil yang mengejutkan pada budaya pop), film baru ini
benar-benar kejutan. Ini adalah epik luas yang mencerminkan sifat keluarga,
hubungan kita dengan alam, dan kehausan manusia yang tak berkesudahan akan
kekerasan dan penjarahan. Penggemar film aslinya sering harus membuat alasan
untuk naskah kaku penulis dan sutradara James Cameron, tetapi itu tidak lagi
berlaku untuk The Way of Water, berkat bantuan tambahan dari Amanda Silver dan
Rick Jaffa (yang keduanya bekerja pada kriminal baru-baru ini di bawah
-mencintai trilogi Planet of the Apes).
Namun, mungkin yang paling mengesankan adalah bahwa James
Cameron telah berhasil membuat film high frame rate (HFR) terbaik sejauh ini.
Adegan tertentu diputar ulang pada 48 bingkai per detik, memberikan kemilau
yang lebih halus dan lebih realistis dibandingkan dengan 24fps standar. Itu mengarah
ke adegan aksi 3D yang terasa sangat imersif - terkadang HFR dapat membuat Anda
lupa bahwa satwa liar asing yang subur di Pandora tidaklah nyata.
Tidak seperti beberapa film dengan frame rate tinggi yang
telah kita lihat – trilogi The Hobbit, serta Gemini Man dari Ang Lee dan Long
Half-Time Walk dari Billy Lynn – sekuel Avatar menyebarkan teknologi dengan
cara yang unik. Alih-alih menggunakan HFR di sepanjang film, Cameron
mengandalkannya untuk urutan aksi utama, sementara adegan dialog yang lebih lambat
muncul seolah-olah berjalan pada 24fps. Untuk melakukan itu, seluruh film
benar-benar berjalan pada 48fps, sedangkan adegan yang lebih tenang menggunakan
bingkai ganda untuk mengelabui otak Anda agar melihatnya pada frekuensi gambar
teater yang khas.
Jika ini terdengar agak membingungkan, otak Anda mungkin
memiliki reaksi yang sama saat menonton film tersebut. The Way of Water sering
melompat dari HFR hiper-nyata ke pseudo-24 fps dalam adegan yang sama — pada
satu titik, saya menghitung sekitar selusin sakelar dalam beberapa menit. Ini
adalah strategi yang telah didiskusikan Cameron selama bertahun-tahun. Pada
tahun 2016, dia mencatat bahwa HFR adalah "alat, bukan format", dan
kemudian dia menolak upaya Ang Lee untuk menggunakan HFR untuk seluruh runtime
Gemini Man.
Pendekatan ganda Cameron terhadap HFR pasti akan menjadi
kontroversial. Bahkan bagi seseorang yang mengapresiasi apa yang ditawarkan
teknologi ini — adegan aksi 3D murni tanpa keburaman atau nyala — perlu
beberapa saat bagi saya untuk terbiasa beralih antara frekuensi gambar tinggi
dan rekaman 24 fps. Dengan Pria Gemini, otak saya terbiasa dengan realitas
hiper HFR dalam waktu 15 menit. Di The Way of Water, saya hampir mengawasi saat
rekaman berubah.
Terlepas dari perubahan format yang mengganggu, rekaman
frekuensi gambar tinggi The Way of Water akhirnya berhasil untuk saya.
Kadang-kadang, film tersebut tampak seperti jendela ke dunia Pandora, dengan
bidikan menakjubkan dari hutan lebat dan lautan subur. Itu membuat semua kreasi
Cameron, dari makhluk besar mirip ikan terbang yang bisa Anda tunggangi, hingga
paus alien dengan bahasa canggih, tampak seolah-olah mereka adalah makhluk
hidup dan bernapas. HFR juga bekerja bersama-sama dengan animasi CG sekuel yang
lebih modern, membuat Na'vi dan budaya mereka terasa lebih nyata.
Selama waktu tayang
film tiga jam dua belas menit, saya akhirnya berhasil melihat apa yang
diinginkan sutradara, bahkan jika ambisinya melebihi genggamannya. (Cameron,
yang memiliki [Avatar] pertama di dunia dan film terlaris ketiga [Titanic] di
bawah ikat pinggangnya, dan yang terjun ke Palung Marianas dengan kapal selam
pribadi yang dirancang sendiri, menyarankan agar Anda dapat menggunakan kamar
mandi kapan pun Anda mau selama The Way of Water. Anda akan menyusul saat berikutnya
Anda melihatnya di bioskop. Baller.)
Rilis ulang Avatar awal bulan ini juga menggunakan kombinasi
HFR dan rekaman tradisional (selain mencerahkan gambar dan meningkatkan film
menjadi 4K). Tetapi meskipun perubahan itu meraup lebih dari $ 70 juta dengan
sendirinya, belum ada banyak diskusi tentang bagaimana itu mengintegrasikan
rekaman dengan frekuensi gambar tinggi. (Saya melihatnya di layar Regal RPX,
yang menawarkan 3D tetapi tidak ada bingkai tambahan, sayangnya.) Ada
kemungkinan lebih baik Anda dapat menangkap Avatar: The Way of Water persis
seperti yang diinginkan Cameron. Ini akan diputar dalam 4K, HFR, dan 3D di
semua lokasi AMC Dolby Cinema dan teater IMAX tertentu (layar laser tunggal
mendapatkan segalanya, beberapa layar laser ganda hanya akan menawarkan 2K 3D
dengan HFR). Meskipun Anda bisa melihatnya dalam 2D, mengapa?
Setelah menderita melalui film-film Hobbit yang tak ada
habisnya di HFR, saya pikir teknologinya sebagian besar hanya membuang-buang
waktu, satu lagi perampasan uang yang dapat digunakan Hollywood untuk menaikkan
harga tiket. Sutradara Peter Jackson berjuang untuk menciptakan kembali
keajaiban trilogi Lord of the Rings miliknya, dan di tengah masalah produksi,
dia juga gagal mengubah cara dia merekam film Hobbit untuk memperhitungkan HFR.
Sehingga mengarah ke set yang tampak seperti diambil dari film fantasi kelas-B
dan kostum yang tampaknya berasal dari pop-up Spirit Halloween.
Upaya Ang Lee yang lebih rajin dalam menggunakan teknologi,
terutama dengan adegan aksi di Gemini Man, meyakinkan saya bahwa HFR masih
memiliki potensi. Tetapi bahkan dia berjuang di sepanjang jalan. Long Half-Time
Walk Billy Lynn adalah keingintahuan sinematik, di mana HFR membuat adegan
dialog yang lambat tampak terlalu nyata. Pria Gemini dikutuk oleh skrip yang
berantakan dan kebutuhan untuk menjadi blockbuster Will Smith dengan anggaran
besar.
Avatar: The Way of Water mendapat manfaat dari kegagalan
kreatif dari semua film dengan frame rate tinggi sebelumnya. Bagi banyak orang,
ini akan menjadi perkenalan mereka dengan teknologi ini, jadi menarik untuk
melihat bagaimana tanggapan khalayak umum. Video game dan rekaman aksi YouTube
yang sangat nyata telah membuat rekaman 60fps jauh lebih umum, jadi saya dapat
melihat audiens yang lebih muda, mereka yang dibesarkan di Minecraft dan
Fortnite selama ratusan jam, selaras dengan visi Cameron. Semua orang akan
membutuhkan lebih meyakinkan. Namun bagi saya, saya senang akhirnya ada film
dengan frekuensi gambar tinggi yang benar-benar hebat, bukan hanya latihan
teknis.
Komentar
Posting Komentar